Voordat Arkane Studios Dishonored maakte, had het de keuze kunnen maken uit twee iconische IP's om games voor te ontwikkelen. Eerst kwam er een nieuwe Thief-titel, omdat Bethesda de IP had en er gebruik van wilde maken. Maar er was een andere grote franchise die de Arkane-behandeling had kunnen krijgen in Blade Runner.
In een nieuwe uitgebreide video van Raphael Colantonio en Harvey Smith, twee van de belangrijkste creatieve geesten die Dishonored hebben samengesteld, onthullen ze dat ze het katachtige equivalent van "twee zakken kattenkruid" kregen voordat ze Dishonored maakten. Beiden waren grote fans van Thief en Blade Runner, maar Colantonio legde uit dat Thief veel tastbaarder leek. "We hadden een geweldige pitch voor Thief," Zei Smith.
Voor Blade Runner werkten ze samen met een gespecialiseerde animator in first-person gevechten en maakten ze korte demo's van bijvoorbeeld replicant-gevechten voor het spel, dat nooit het daglicht zag. Aanvankelijk leek Thief het aanbod, maar toen zei Arkane's eigenaar Bethesda meteen dat het ook Bladerunner kon zijn, maar Colantonio wist dat de studio simpelweg niet aan beide projecten kon werken.
Het liep uit als een splitsing, waarbij Smith werd gezien als de Bladerunner-expert en Colantonio als de grotere Thief-fan. Dat maakte het werk een soort competitie, waar beide ontwikkelaars blij mee waren dat ze nooit een winnaar kregen. In plaats daarvan werd Dishonored geboren. Misschien een mix van de twee IP's? Waarschijnlijk niet, maar voor iets is immersive sims des te beter.
