Skip to main content
Gamereactor Nieuws Assassin's Creed Shadows
Nieuws

Assassin's Creed Shadows heeft een "Canon-modus" die elke verhaalbeslissing voor je neemt

Je vraagt je bijna af waarom je überhaupt verhaalkeuzes hebt.
Alex Hopley Editor UK 12 december 2024

De Assassin's Creed-games van de moderne tijd hebben duidelijke inspanningen geleverd om minder lineair te worden met hun verhalen. Je kunt bijvoorbeeld een van de twee hoofdrolspelers kiezen en je kunt ook beslissingen nemen over missies die later van invloed zijn op het verhaal. Ubisoft heeft hier echter altijd een beetje een voorbehoud bij gehad, omdat het vaak naar sommige gebeurtenissen, hoofdrolspelers en meer heeft verwezen als canon, terwijl andere buiten de boot worden gelaten.

De regisseur van Assassin's Creed Shadows benadrukte hoe spelers een canon-vriendelijke ervaring in het spel kunnen beleven op een Reddit AMA (bedankt, pc-gamer). "Keuzes spelen meer een rol bij het rekruteren van bondgenoten en romantiseren van sommige personages," zei hij. "Omdat de fanbase verdeeld is over vertakkende dialogen, hebben we een optie opgenomen met de naam Canon Mode waarmee je het spel kunt spelen met keuzes die al voor je zijn gemaakt, om je een keuzevrije ervaring te geven. Ik hoop dat dit het voor iedereen leuk maakt."

Voor de mensen in je leven die geen keuze kunnen maken, lijkt dit een redelijk goede optie, maar dan roept het de vraag op waarom je überhaupt keuzes hebt als sommige van hen als verkeerd worden beschouwd?

Andere RPG-series zoals Mass Effect, The Witcher en meer doen hun uiterste best om ervoor te zorgen dat de beslissingen van spelers worden gerespecteerd, zelfs in game-sequels, maar Assassin's Creed lijkt hier nog steeds niet te kunnen beslissen of het volledig in die RPG-ruimte wil duiken of nog steeds een stealth-actiegame wil zijn.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.