De Assassin's Creed-games van de moderne tijd hebben duidelijke inspanningen geleverd om minder lineair te worden met hun verhalen. Je kunt bijvoorbeeld een van de twee hoofdrolspelers kiezen en je kunt ook beslissingen nemen over missies die later van invloed zijn op het verhaal. Ubisoft heeft hier echter altijd een beetje een voorbehoud bij gehad, omdat het vaak naar sommige gebeurtenissen, hoofdrolspelers en meer heeft verwezen als canon, terwijl andere buiten de boot worden gelaten.
De regisseur van Assassin's Creed Shadows benadrukte hoe spelers een canon-vriendelijke ervaring in het spel kunnen beleven op een Reddit AMA (bedankt, pc-gamer). "Keuzes spelen meer een rol bij het rekruteren van bondgenoten en romantiseren van sommige personages," zei hij. "Omdat de fanbase verdeeld is over vertakkende dialogen, hebben we een optie opgenomen met de naam Canon Mode waarmee je het spel kunt spelen met keuzes die al voor je zijn gemaakt, om je een keuzevrije ervaring te geven. Ik hoop dat dit het voor iedereen leuk maakt."
Voor de mensen in je leven die geen keuze kunnen maken, lijkt dit een redelijk goede optie, maar dan roept het de vraag op waarom je überhaupt keuzes hebt als sommige van hen als verkeerd worden beschouwd?
Andere RPG-series zoals Mass Effect, The Witcher en meer doen hun uiterste best om ervoor te zorgen dat de beslissingen van spelers worden gerespecteerd, zelfs in game-sequels, maar Assassin's Creed lijkt hier nog steeds niet te kunnen beslissen of het volledig in die RPG-ruimte wil duiken of nog steeds een stealth-actiegame wil zijn.