Vorige week kregen we de eerste echte blik op de aankomende RPG Avowed van Obsidian Entertainment, die een enorme fantasiewereld biedt om te verkennen, die zich afspeelt in een land genaamd Living Lands. Ook al is dit het soort singleplayer-avontuur waar Obsidian bekend om staat, we hoeven nog steeds niet alleen te spelen, want er zullen bondgenoten zijn die je mee kunt nemen voor de reis.
In een lang artikel op Xbox Wire leggen de Game Director Carrie Patel en Gameplay Director Gabe Paramo meer uit over deze metgezellen en wat we van hen kunnen verwachten, wat meer is dan alleen hulp bij gevechten, omdat ze verbonden zijn met verschillende regio's, die geografische voordelen bieden en meer:
"Ze hebben allemaal diepe banden met verschillende regio's van de Living Lands, en ze hebben allemaal hun eigen persoonlijke redenen om een bondgenootschap met de speler te willen sluiten en hen te helpen de grote conflicten op te lossen die je in de loop van het spel tegenkomt. Ze zijn je bondgenoten - in sommige opzichten je adviseurs, je lokale gidsen. Ze geven veel extra commentaar en context die iets onthult over hun karakter, maar ook over de hoek van de wereld die je verkent."
Als je bondgenoten ergens veel om geven en je keuzes wel of niet iets zijn dat een metgezel waardeert, zal dit van invloed zijn op je relatie met hen. En het hoeven niet de belangrijke beslissingen te zijn die jou, je bemanning en de wereld raken:
"Voor ons is het creëren van deze keuzes, zoals de grote die van invloed zijn op de uitkomst van een zoektocht, of het welzijn van bepaalde personages of gemeenschappen, net zo belangrijk als de kleinere keuzes die je maakt bij het navigeren door een dialoog en, op subtiele manieren, het beïnvloeden van je relatie met een ander personage. Het draait er allemaal echt om de speler de hoofdpersoon te laten zijn in deze setting."
Klinkt best goed voor ons, maar wat denk je? Avowed wordt later dit jaar gelanceerd voor pc en Xbox Series S/X, en het is natuurlijk inbegrepen bij Game Pass.
