Nederlands
Gamereactor
nieuws
Avowed

Avowed vermeed multiplayer, zodat Obsidian beter aan zijn stuurhut kon vasthouden

Maar de creatief directeur van de game is vol lof over RPG's die de multiplayer-ervaring kunnen opleveren.

HQ

Nadat Baldur's Gate III vorig jaar zoveel van de gamediscussies domineerde, voelt het alsof de meeste aankomende fantasy-RPG's er op zijn minst gedeeltelijk mee worden vergeleken. Dat is zeker het geval voor Avowed, en tijdens een recent interview met Windows Central sprak creatief directeur Carrie Patel over de beslissing om alle multiplayer-functies van Avowed te schrappen.

"Wat voor ons belangrijk is, is ervoor te zorgen dat we een echt solide campagne en [kritiek] padverhaal hebben dat de speler in deze betekenisvolle rol plaatst als het personage dat dingen vooruit helpt, impactvolle beslissingen neemt en de wereld en de personages om hen heen echt vormgeeft," zei ze, eraan toevoegend dat dat allemaal veel complexer wordt met een multiplayer-component.

"Het is niet zo dat een van deze uitdagingen onoplosbaar is, het Larian Studios-team heeft een ongelooflijke RPG gebouwd met Baldur's Gate 3, en ze hebben jarenlange ervaring met Divinity: Original Sin, waar ze werken aan het bouwen van multiplayer binnen een echt robuust RPG-framework. Het is heel moeilijk om het goed te doen, en we wilden er zeker van zijn dat we in de eerste plaats de dingen waarmaakten die spelers verwachten van een Obsidian Entertainment RPG, namelijk een echt goed ontwikkeld verhaal, zinvolle keuzes en gevolgen, en het vermogen om de agent van verandering in de wereld te zijn."

Obsidian gaat dus niet uit de weg om iets te proberen waar fans ze niet van kennen, wat klinkt als een goede zaak, vooral na jaren van studio's die voor iets geheel nieuws gaan om het averechts te laten werken. Ik kijk naar jou, Rocksteady.

Avowed