Tijdens Gamescom hebben we veel kleinere games kunnen bekijken, games zonder de ondersteuning van grote uitgevers. Games die proberen op te vallen in de drukke markt. Een van die games was Bad North, die we zagen in de Sweden Game Arena-booth in het businessgedeelte van Gamescom.
De titel wordt ontwikkeld door Oskar Stålberg (die hiervoor aan The Division werkte), Richard Meredith (programmeur die werkte aan Little Big Planet en Little Nightmares) en prijswinnende sound-designer Martin Kvale (Gonner, Hidden Folks, Among the Sleep), en is een erg stijlvolle aanpak van het strategiegenre.
Spelers moeten vijf golven aan vijanden tegenhouden die naar je kleine eiland komen en zorgen dat deze je huizen niet verbranden. Hiervoor beschik je over boogschutters, ridders en piekeniers en hier is het steen-papier-schaar-systeem werkzaam. De sleutel tot succes is echter het gebruiken van elementen als bommen en 'spring aanvallen' op het juiste moment. Elke 'kill' kleurt de aarde rood en na een gevecht is de verwoesting van de aanval te zien op je eiland, zelfs als je het overleeft.
De game heeft nog geen vaste releasedatum, maar verschijnt volgend jaar op pc, consoles en mobiele platformen. We waren in ieder geval onder de indruk van de visuele stijl van de game.

