Nederlands
Gamereactor
nieuws
Baldur's Gate III

Baldur's Gate III DLC zou de "saaie" optie zijn geweest, zegt Larian-baas

In plaats daarvan koos Swen Vincke voor de optie die zijn ontwikkelaars gelukkiger maakte.

HQ

Na de release en het wereldwijde succes van Baldur's Gate III, schokte Larian Studios een groot aantal van ons toen ze onthulden dat ze niet aan een vervolg of grote uitbreiding zouden werken. Het leek een logische zaak, maar voor Swen Vincke was het een saaie optie.

In een recent interview met GameSpot legde Vincke uit waarom de studio ging voor wat het wilde doen, in plaats van wat de ontwikkelaars vonden dat ze moesten doen. "We hebben gehoord dat het is wat we moesten doen, toch? Je hebt een enorme game, een enorme hit, en je moet DLC dit en DLC dat en DLC daar maken," zei Vincke.

"En op het moment dat we even de tijd hadden om na te denken, realiseerden we ons: 'Wat ben je aan het doen?'. Voortschrijdend inzicht is geen slechte zaak, dus soms ga je het verkeerde pad op en zeg je dan: 'Oh fuck it', en verander je gewoon van koers", vervolgde Vincke.

Met zo'n goodwill veroorzaakt door Baldur's Gate III, is Larian een vertrouwde hand met alles waar ze aan werken. Momenteel hebben ze twee projecten in de maak, maar het zal waarschijnlijk nog wel even duren voordat we een van beide zien.

Baldur's Gate III