We zijn nu meer dan een jaar verwijderd van de lancering van Baldur's Gate III, en met Patch 7 voelt het alsof het boek van de game bijna sluit. Toch zijn er nog genoeg geheimen van de tovenarij die in de ontwikkeling van het spel zijn gestoken om te ontdekken.
Tijdens een panel op PAX West (bedankt, PCGamer) vertelde Larian studios hoe de enorme hoeveelheden cinematics in het spel tot stand zijn gekomen. "Tijdens de early access wisten we niet zeker of er überhaupt cinematics zouden komen", legt art director Alena Dubrovina uit. "We hadden een paar proof of concepts en we hadden nog steeds zoiets van, oké, doen we het? Doen we het niet? Toen besloten we het te doen. We hebben besloten dat de camera vrij ver weg zal zijn van het personage en dat we nooit zo dichtbij zullen inzoomen, en voor we het weten zoomen ze in op een goblin-teen."
Larian CEO Swen Vincke zei dat first person cutscenes een tijdje een optie waren. "Er was een moment waarop we er echt aan dachten om de dialogen first-person te maken", zei hij. "Dus dat hebben we uitgeprobeerd. Dat werd snel neergeschoten."
Volgens Vincke was een van de grootste uitdagingen van het spel om alle tussenfilmpjes erin te krijgen. Maar het leek erop dat de inspanning meer dan de moeite waard bleek.
