Nederlands
Gamereactor
nieuws
Baldur's Gate III

Baldur's Gate III is gemaakt met 'een klein beetje' crunch

Nou, het lijkt erop dat niemand echt aan de crisis kan ontsnappen.

HQ

Baldur's Gate III was voor velen het spel van vorig jaar. Het won verschillende prijsuitreikingen en het leek erop dat het een generatie CRPG's zou definiëren. Maar zelfs als fans niets dan lof hebben gehad voor de ontwikkelaar, Larian Studios, zit er één ongelukkig geheim achter de ontwikkeling.

Zoals Swen Vincke het zelf vertelde op de Digital Dragons-conferentie in Polen (bedankt, GamesRadar), kwam er wat crunch bij kijken. "Zeker minder op BG3 dan in het verleden," Vincke zei, toen hem werd gevraagd hoeveel crunch er bij de ontwikkeling betrokken was geweest.

"Het zou een leugen zijn om te zeggen dat we dat niet hebben gedaan. Er gebeurden dingen die we niet hadden voorzien... We hebben niet overdreven gekraakt, maar we moesten wel een beetje crunchen. En ik denk, om eerlijk te zijn, dat je altijd een beetje zult hebben als je iets probeert af te maken, vooral als er zoveel complexiteit is die moet worden samengebracht."

Baldur's Gate III werd uiteindelijk ongeveer een maand eerder gelanceerd dan gepland, zodat het Starfield kon vermijden. De game heeft ook dingen binnengehaald die het met elke grote patch completer hebben gemaakt, dus zelfs als de RPG geliefd is, kun je zien waar er enkele kleine scheurtjes waren.

Baldur's Gate III