Na het winnen van Game of the Year bij The Game Awards en The Golden Joysticks, lijkt het erop dat weinig de epische RPG van Larian Studios kan stoppen. Onlangs spraken enkele ontwikkelaars over het succes ervan en spraken ze over hoe ze hopen dat het veranderingen in de industrie zal inspireren.
"Ik wil mensen op allerlei rare raakvlakken zien afgaan, in een poging om te zoeken hoe we dit kunnen verbeteren", zei hoofdsysteemontwerper Nick Pechinen tegen GQ. Het hoofd van de productie David Walgrave sprak verder over hoe uitgevers in het verleden zouden hebben gezegd dat een spel als Baldur's Gate III niet zou verkopen.
"In de jaren '90 voelde het alsof turn-based niet meer cool was. Toen we begonnen met de Kickstarter voor [Divinity: Original Sin] vertelden uitgevers ons al tien jaar: 'Dit gaat nooit verkopen.' Schrijfregisseur Adam Smith wil dat deze nieuwe game "de deuren opentrapt". "Als je naar de indie-ruimte kijkt, zijn RPG's nooit weggeweest. Mensen kunnen naar een uitgever gaan en zeggen: 'Nou, kijk eens wat het verdomme voor hen heeft gedaan', zei hij.
Het is waarschijnlijk dat we de volledige impact van Baldur's Gate III de komende jaren niet zullen zien, maar het is moeilijk voor te stellen dat de industrie geen aantekeningen maakt na deze oogkleppen van een succes.
