Skip to main content
Gamereactor Nieuws Baldur's Gate III
Nieuws

Baldur's Gate III publishing director: "Bijna alle games zouden meer moeten kosten"

"De kosten om ze te maken (inflatie bijvoorbeeld) overtreffen de prijstrends."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 augustus 2024

Een van de absoluut beste games van vorig jaar was Baldur's Gate III, die op veel plaatsen ook werd uitgeroepen tot Game of the Year. Degenen die het kochten, kregen echt waar voor hun geld en het was veel entertainment voor elk dubbeltje. Misschien had het meer moeten kosten?

Zoals we allemaal weten, is de prijs van games altijd een hete aardappel, en het is moeilijk om hoge prijzen te vragen zonder dat mensen klagen, wat ertoe heeft geleid dat alternatieve manieren om geld in te zamelen uiterst belangrijk zijn in de game-industrie. Iemand die vindt dat games meer zouden moeten kosten is de uitgeefdirecteur van Baldur's Gate III, Michael Douse, die via sociale media schrijft dat het onlogisch is dat alle games hetzelfde kosten:

"Ik denk dat een game qua kwaliteit, breedte en diepgang geprijsd moet zijn. Ik ben niet tegen hogere prijzen, maar deze willekeurige uniformiteit lijkt me gewoon niet logisch. Het voelt zo onserieus."

Vervolgens gaat hij verder in een nieuwe post en legt uit dat de kosten van game-ontwikkeling sneller stijgen dan de prijzen:

"Bijna alle games zouden op basisniveau meer moeten kosten, omdat de kosten om ze te maken (inflatie bijvoorbeeld) de prijstrends overtreffen. Maar ik denk niet dat we er zullen komen met DLC-beloften, maar zozeer met kwaliteit en communicatie. Iedereen wacht gewoon op GTA6 om het te doen lol."

Wat vind je er zelf van? Waar ligt voor jou de drempel als het gaat om prijskaartjes voor games, en zijn de grote games van vandaag gewoon te uitgebreid?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.