Baldur's Gate III heeft ongelooflijk veel gesprekken die je kunt voeren. Van het krijgen van een zoektocht van een blauwe vogel tot het ontdekken van geheimen over de omgeving van een lijk, het zijn niet alleen gewone NPC's waarmee je een praatje kunt maken.
Maar Larian wilde zichzelf niet overwerken met dit aspect van het spel, en dus sneden ze de hoofden af van enkele dode lichamen in het spel, waardoor het onmogelijk werd om met hen te praten. Zoals Swen Vincke in de onderstaande video zegt, kon Larian hierdoor meer controle hebben over wat de speler zou kunnen doen.
"Ik heb lang geleden geleerd dat onze eerste games erg ambitieus waren, maar we zijn er niet echt in geslaagd om de ambities binnen de game waar te maken, omdat we de functies niet echt volledig ondersteunden," Zei Vincke.
"Uit de kritiek op die games heb ik geleerd dat het heel belangrijk is dat als je er een feature in stopt, je full monty moet gaan, wat betekent dat je met dieren kunt praten, met elk dier. Je kunt met doden spreken, je kunt spreken met, nou ja, de truc die we gebruiken is elke dode die nog steeds zijn hoofd heeft. Je zult veel onthoofde mensen in het spel zien, maar dat is letterlijk hoe we dat hebben opgelost."
Gezien het aantal opties dat spelers hebben om een snelle natter te maken, zijn we niet al te teleurgesteld dat Larian besloot om enkele van de lijken te beheersen waarmee we konden praten.
