Een van de toonaangevende Japanse bedrijven in de sector snijdt fors in zowel zijn projectpijplijn als zijn personeelsbestand. Bandai Namco, waar we het vandaag nog over hadden over de presentatie van positieve resultaten met de release van Dragon Ball Sparking! Zero en zijn drie miljoen verkochte exemplaren op de eerste dag. De studio en uitgever, die zo'n 1.300 mensen in dienst heeft in Japan, heeft naar verluidt een niet-gespecificeerd aantal projecten voor consoles, pc en mobiel geannuleerd of opgeschort en zet volgens Bloomberg zo'n 200 werknemers onder druk om het bedrijf te verlaten. 100 van hen zouden het bedrijf op het moment van schrijven hebben verlaten.
Deze praktijk is typerend voor Japanse bedrijven, die zeer strikte ontslagwetten hebben in het land, en houdt in dat werknemers die ze van plan zijn te ontslaan naar lege kamers worden gestuurd, oidashi beya of "uitzettingskamers" genoemd. Op deze plaatsen hebben werknemers geen toegewezen functie binnen het bedrijf en de overgrote meerderheid kiest ervoor om ontslag te nemen. Als ze blijven, kan het bedrijf zelf hun slechte prestaties rechtvaardigen tegenover de overheid en ze toch ontslaan, maar zonder vergoeding.
Naast deze ontslagen heeft Bandai Namco verschillende projecten geannuleerd, wat bijdraagt aan de sluitingen van dit jaar van Blue Protocol of de mobiele titel Tales of the Rays. Bovendien lijken andere onaangekondigde titels van bekende franchises als One Piece en Naruto te zijn opgeschort of geschrapt, evenals een project in opdracht van Nintendo.
De reden, zo lijkt het, is te wijten aan dezelfde aanscherping van de middelen die we de afgelopen twee jaar in de industrie hebben gezien na de explosie van winsten en investeringen in de nasleep van de COVID 19-opsluiting en pandemie. De anonieme website LeakPress, die ongepaste ontslagpraktijken onder het personeel van het bedrijf aan het licht bracht, meldde de zaak, maar een vertegenwoordiger van Bandai Namco reageerde op Bloomberg dat de gegevens "niet helemaal accuraat" waren.
Is het logisch voor Bandai Namco om in de huidige context zo'n grote herstructurering door te voeren?