PlayerUnknown's Battlegrounds is een hit, uitgaande van het feit dat de game al meer dan 4 miljoen keer is verkocht. Ontwikkelaar Brendan 'PlayerUnknown' Greene meldt in een interview dat hij fans van zijn game niet zo wil frustreren als spelers van games als DayZ, waarbij de game jaren in Early Access blijft hangen.
"Games ontwikkelen is moeilijk", vertelt hij. "Wat het moeilijk maakt is dat we met Unreal werken, wat echt fijn is omdat ze een bedrijf hebben die zich op de engine richt. Dus er werken veertig mensen alleen aan de code voor de engine. Kijk naar Daybreak en Bohemia, ze werken aan hun eigen engines en dat is nog moeilijker. Ik denk dat de ForgeLight engine wel tien jaar oud is. Nu hebben ze het wel verbeterd, maar het is hetzelfde met de Arma-engine, het is vijftien jaar oud. DayZ maakt nu een nieuwe engine en dat kost gewoon tijd."
"Het is iets dat veel mensen niet begrijpen en ze krijgen hier veel geklaag over", vervolgt Greene. "Ik probeer ze altijd te corrigeren. Luister mensen, ze krijgen die games wel af. Bedrijven gaan hun games niet zomaar in de steek laten. Natuurlijk komt DayZ ooit wel af. En mensen vertellen ons dat we over zes maanden niet uit Early Access zijn, nou, ik accepteer de uitdaging. Ik kan je garanderen dat we in zes of zeven maanden uit Early Access zijn. Het gaat om het team, om eer, snap je? We maken deze game in zes maanden af."
Denk jij dat het ze gaat lukken?