Starfield was in meer dan één opzicht niet helemaal een schot in de roos. Hoewel de recensies meestal dol waren op de game, liep de algehele fanbase er niet zo warm voor. Toch wil Bethesda het als een leerervaring beschouwen, aldus ontwerper Bruce Nesmith.
In een gesprek met Videogamer sprak Nesmith over hoe Bethesda lessen trekt uit elke RPG die het maakt, en hoe het die strategie niet kon gebruiken voor Starfield. "Toen we Skyrim bouwden, hadden we het enorme voordeel van Oblivion, dat het enorme voordeel had van Morrowind. Al dat spul was er voor ons", legde hij uit. "Het enige wat we hoefden te doen was blijven verbeteren en nieuwe dingen toevoegen. We hoefden niet van de grond af aan te beginnen."
"Ik kijk uit naar Starfield 2. Ik denk dat het een geweldige game gaat worden, omdat het veel van de dingen die mensen zeggen zal aanpakken... Als je kijkt naar de eerste Dragon Age, de eerste Assassin's Creed, de eerste game in veel IP's, hebben ze de neiging om flitsen van genialiteit te laten zien te midden van veel andere dingen die niet helemaal ieders aandacht trekken."
Het is interessant dat Nesmith deze vergelijkingen maakt, want hoewel het waar is dat veel eerste games voor grote IP's niet de meest memorabele zijn in vergelijking met sequels, heeft Bethesda niet bepaald zijn allereerste RPG gemaakt met Starfield, en de systemen zijn vergelijkbaar met die in Fallout en The Elder Scrolls. Toch heeft het vervolg van Starfield zeker het potentieel om veel feedback van fans te bevatten en zichzelf een betere release te maken wanneer het over veertig jaar wordt gelanceerd.
