Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Elder Scrolls V: Skyrim
Nieuws

Bethesda-ontwikkelaar: "Het was een enorme inspanning" om Skyrim op PlayStation 3 te laten draaien

"Het was een echte strijd en het was veel soepeler op de 360 dan op de PS3."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 oktober 2024

Hoewel de PlayStation 3 een jaar na de Xbox 360 werd uitgebracht en op papier betere prestaties leverde (evenals een aanzienlijk hogere prijs), waren het meestal de Xbox 360-versies van multi-format games die er het beste uitzagen.

De reden was dat de PlayStation 3 als erg moeilijk te ontwikkelen werd beschouwd, terwijl vaak werd gemeld hoe soepel en gemakkelijk de Xbox 360 was. Dit leidde tot verschillende nogal ondermaatse releases voor Sony's console, waaronder klassiekers als Red Dead Redemption en The Elder Scrolls V: Skyrim.

In een interview met VideoGamer vertelt voormalig Bethesda-gameontwerper Bruce Nesmith hoe ze worstelden met Skyrim voor PlayStation 3 en beschrijft hij het werk als een echte strijd:

"De PS3 had een verschil in geheugenarchitectuur [vergeleken met] de Xbox 360. Dus ze hadden een splitsing van het geheugen waarbij je 50% had voor spellogica en 50% voor graphics. En dat was een harde grens, die kon je niet doorbreken. Terwijl de 360 een enkel geheugenblok had en het aan jou was hoe je het wilde verdelen.

Het was een echte strijd en het was veel soepeler op de 360 dan op de PS3. Ik herinner me de enorme hoeveelheid moeite die onze programmeurs hebben gestoken in het überhaupt laten werken op de PS3. Het was een enorme inspanning, en mijn petje af voor iedereen in dat team die dat werk heeft gedaan, want dat waren ondankbare, harde, lange uren om dat überhaupt voor elkaar te krijgen."

Heb je Skyrim zelf gespeeld op PlayStation 3 en heb je gereageerd op het feit dat het zowel soepeler liep als er beter uitzag op Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.