Skip to main content
Gamereactor Nieuws Fallout 4
Nieuws

Bethesda: "Personages moeten beter reageren op de speler"

In een interview met Polygon praat Bethesda's Todd Howard (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4) over de ontwikkeling van toekomstige titels van de studio. Hij vindt dat de grootste kansen om te verbeteren…
David Kers 23 februari 2017

In een interview met Polygon praat Bethesda's Todd Howard (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4) over de ontwikkeling van toekomstige titels van de studio. Hij vindt dat de grootste kansen om te verbeteren liggen in de ontwikkeling van (niet-speelbare) personages.

"Open-wereld games zijn veel populairder geworden, dus we denken er over om interactiviteit de creëren waardoor je het gevoel hebt echt in die wereld te zijn. We willen activiteiten vermijden die de te 'gamey' zijn en je uit het verhaal halen. Ik denk dat er nog veel moet gebeuren in hoe andere personages handelen en op jou reageren. Dat is het grote probleem dat we proberen op te lossen. We zijn goed in het vooruitduwen van technologie en het bouwen van werelden. We hebben een goede grip op de flow van een game, hoe snel je nieuwe dingen krijgt en hoe je beloond wordt. Nu moeten we de personages innoveren."

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.