Onlangs kregen we de kans om te gaan zitten met Fawzi Mesmar, game-ontwerper en creatief directeur, die momenteel werkt aan het altijd ongrijpbare Beyond Good & Evil 2. Op het Nordic Game Festival gaf Mesmar een lezing over creativiteit, en we besloten om wat meer zijn hersens te kiezen.
Het kan een moeilijke taak zijn om de creativiteit levend te houden in modern gamen, maar Mesmar gelooft dat het berust op het werk van twee pijlers. "Creativiteit staat op twee benen", zei hij. "Er is de context van originaliteit, namelijk het creëren van ongekende of statistisch onwaarschijnlijke ideeën, het creëren van echt frisse en innovatieve ideeën, maar er is ook het been van waarde."
Mesmar legde ook uit hoe belangrijk feedback is als je aan het maken bent, of je nu aan een game, boek, film of iets heel anders werkt. Bekijk hieronder ons volledige, vlezige interview met Mesmar: