Dragon Age: The Veilguard verraste velen met een ontwerp dat een beetje meer cartoonachtig en uitgekleed aanvoelde in plaats van fotorealistisch. Als je onze recensie leest, weet je dat we dit als iets uitsluitend positiefs zagen, maar dat weerhoudt ons er niet van om ons af te vragen wat de toekomst in petto heeft voor Mass Effect 4.
Alleen omdat de stijl goed was in een fantasie-avontuur met iets meer uitgezoomde gameplay, wil nog niet zeggen dat het zo goed zou werken in een gruizige third-person shooter met een aparte role-playing-opstelling zoals Mass Effect. En dat zal het niet doen.
Via X beantwoordt Michael Gamble, projectdirecteur voor Mass Effect 4, een vraag over de graphics in de volgende Mass Effect en schrijft dat "Mass Effect fotorealistisch is en dat zal zijn zolang ik het gebruik". En daarmee weten we het.
In tegenstelling tot Dragon Age: The Veilguard, dat wordt ontwikkeld met DICE's Frostbite Engine, wordt Mass Effect 4 gemaakt met Unreal Engine 5, wat ervoor zorgt dat Bioware een visueel pronkstuk kan bieden.