Skip to main content
Gamereactor E-sports Dota 2
E-sports

BLAST wijzigt datum voor Slam Dota IV-evenement om het Fissure Playground #2-toernooi te vermijden

Omdat de twee organisatoren nauw samenwerken, willen ze elkaars evenementen niet kannibaliseren.
Ben Lyons Senior Editor 12 september 2025

Toernooiorganisator BLAST heeft onthuld dat de komende BLAST Slam Dota IV nu op iets andere data zal plaatsvinden, allemaal als onderdeel van de inspanningen van de toernooiorganisator om te voorkomen dat het botst met het Fissure Playground #2 -evenement.

Op de nieuwe data voor het toernooi vindt de groepsfase online plaats tussen 14 en 19 oktober, in plaats van de oorspronkelijk geplande data tussen 28 oktober en 2 november. De play-offs zullen nog steeds plaatsvinden zoals gepland tussen 7-9 november en persoonlijk in de Singapore Indoor Arena in Singapore.

Zoals uitgelegd door BLAST: "Deze beslissing komt na nauw overleg met teams, partners en collega-toernooiorganisatoren. De overlapping zou uitdagingen hebben gecreëerd voor spelers die aan beide evenementen deelnemen, en we hebben achter de schermen hard gewerkt om een oplossing te vinden die werkt voor alle betrokkenen.

"Door de groepsfase online te verplaatsen en de data aan te passen, zorgen we ervoor dat teams de mogelijkheid hebben om zonder compromissen aan beide toernooien deel te nemen als ze dat willen."

BLAST legt ook uit dat het samenwerkt met andere toernooiorganisatoren om toekomstige evenementen beter te plannen en om "teams de beste kans te geven om meerdere evenementen bij te wonen en tegelijkertijd optimale omstandigheden voor competitie te garanderen."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.