Skip to main content
Gamereactor Nieuws Overwatch
Nieuws

Blizzard details plannen om Overwatch 2 battle pass en progressie te veranderen

En zelfs verbeteringen in concurrentie- en wachtrijtijden aangestipt.
Ben Lyons Senior Editor 18 november 2022

Nu Overwatch 2 al de start van het tweede seizoen nadert, heeft ontwikkelaar Blizzard een blogpost uitgebracht waarin wordt gesproken over enkele van de gebieden waarop het van plan is verbeteringen en veranderingen door te voeren.

Zoals gezegd in de blogpost, is een van de gebieden die veranderingen zullen ontvangen in de battle pass- en progressiesystemen. Blizzard merkt op dat het niet "volledig tevreden" is met waar dit nu is, en zal de voortgang verbeteren door nieuwe manieren aan te bieden om skins te verdienen met evenementen en door "nieuwe prestaties" te bieden om buiten ranked en de battle pass te jagen.

Wat de battle pass betreft, wordt ons verteld dat dit momenteel een gespreksonderwerp is bij de ontwikkelaar, maar dat we meer zullen horen over voorgestelde wijzigingen voor seizoen 3 en daarna.

Anders kijkt Blizzard naar het aanbrengen van wijzigingen in de ondersteuningsrol om het "leuker en lonender te maken om te spelen". Tussen hero-herwerkingen, updates van het spelsysteem en zelfs rolbrede veranderingen, worden deze bekeken om meer mensen aan te moedigen om de rol in de wachtrij te plaatsen en om hopelijk de wachttijden als gevolg daarvan te verkorten.

Het competitieve systeem zal in de toekomst ook verdere updates en tweaks ontvangen, waaronder onverwachte rangwijzigingen, feedbackpercentage, enzovoort, maar verdere informatie hierover zal op een later tijdstip aankomen.

Ten slotte wordt ons verdere hero balance veranderingen beloofd zoals verwacht, waaronder een naar Sojourn. Eindelijk!

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.