Skip to main content
Nieuws

Blizzard draait controversiële Hearthstone-wijziging terug

Maar mensen zijn ook niet bepaald blij met het nieuwe resultaat.
Alex Hopley Editor UK 19 april 2024

Het live-servicetijdperk is lastig om mee om te gaan, omdat het nu voelt alsof games niet alleen uit zijn op je geld, maar ook je tijd nodig hebben. Je moet de gevechtspas kopen en je moet 40 uur grinden om Peter Griffin aan het einde te krijgen.

Hearthstone is de nieuwste grote zondaar als het gaat om het pushen van spelers om meer tijd in het spel door te brengen, aangezien het onlangs een systeem introduceerde waarbij de vereisten om een wekelijkse zoektocht te voltooien werden verdrievoudigd in vergelijking met wat ze vroeger waren. Bijvoorbeeld, in plaats van 5 gerangschikte spellen te moeten winnen, zou je er 15 moeten winnen.

De XP-beloning werd verhoogd voor deze missies, maar slechts met 20%, wat niet echt een eerlijke deal is. In een nieuwe patch notes erkent Blizzard dat het te ver is gegaan, maar toch zijn de quest-vereisten verdubbeld in plaats van verdrievoudigd.

Fans zijn hier niet bepaald blij mee, want zelfs met iets minder te doen, hebben ze nog steeds het gevoel dat hun tijd niet goed wordt besteed in het spel. De wiskunde lijkt nog steeds niet te werken, maar dit zou wel eens het nieuwe normaal kunnen zijn voor Hearthstone-beloningen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.