De afgelopen paar maanden heeft Blizzard heeft wat aanpassingen doorgevoerd in de competitieve modus voor Overwatch om te proberen gelijkspel minder vaak te laten voorkomen. Een van deze oplossingen heeft er voor gezorgd dat teams nu met slechts 1 procent meer in de tweede ronde te winnen. Principal designer Scott Mercer heeft nu laten weten dat dit wordt aangepast.
"Afgelopen week hebben we, als deel van de release van patch 1.10, aangepast hoe een competitieve matchwinst werd bepaald op Assault- en Assault/Escort-maps. We hebben enorm veel feedback gekregen dat de gelijkspellen op deze maps onbevredigend voelen, met name op maps als Hanamura. We hebben toen besloten de algemene regel aan te passen die vereist dat een team een volledig punt meer moet veroveren dan je tegenstander. Je moet nu alleen meer progressie hebben gemaakt dan je tegenstander"
"Hoewel deze nieuwe regel gelijkspellen enorm zeldzaam maakt, zijn er enkele situaties die onhandiger aanvoelde met de nieuwe regel", laat Mercer weten. "Als Team A op Hanamura verdedigt en Team B behoedt om ooit te beginnen met veroveren, dan hoeft Team A bij de aanval slechts 1 procent te veroveren om de game te winnen. Dit betekent dat Team B altijd iemand moet hebben die de strijd aangaat op het veroverpunt om niet te verliezen."
Mercer legt daarna uit dat de situatie veel verwarring opleverden, omdat het zo snel gebeurde en dat het niet de bedoeling is om onduidelijkheid te zaaien. In plaats van slechts 1 procent meer voortgang te halen moet een team nu minimaal 33 procent meer voortgang boeken om te winnen.