Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Brabus, fabrikant van luxe voertuigen, onthult plannen voor een heel op maat gemaakt eiland

Het zal gevestigd zijn in Abu Dhabi en ziet eruit als een buurt die je in Star Wars zou vinden.
Ben Lyons Senior Editor 2 mei 2025

Brabus is een ingenieursbureau dat op een veelheid van vlakken zijn handen heeft. Supercars, sportboten en jachten, campers, noem maar op. De volgende stap voor het bedrijf zal iets heel anders zijn, aangezien het naar Abu Dhabi gaat om een heel eiland te ontwerpen...

Bekend als Brabus Island, is het idee om in feite een luxe eilandcomplex op te leveren dat is gebouwd op basis van "op maat gemaakte architectuur" om woningen te leveren die zijn gemaakt "voor een nieuw soort eigenaar - voor degenen die een leven leiden zonder compromissen."

Het eiland zal worden gevestigd in Al Seef District, op Al Raha Beach in Abu Dhabi, waar het ongeveer een paar minuten van het stadscentrum, een internationale luchthaven en zelfs slechts een uur van Dubai zal zijn.

Opgemerkt wordt dat de "architectuur eigentijdse, minimalistische architecturale silhouetten combineert met het opvallende, progressieve merkkarakter van Brabus, als een gedurfde toevoeging aan de skyline van Abu Dhabi en een onmiskenbaar visueel statement."

Elk huis op Brabus Island wordt gepersonaliseerd met een modern interieur dat verkrijgbaar is in Black and Bold, White Bliss of Gray Haven. Ze zullen elk ook worden ontworpen om de supercars van Brabus en de individuele persoonlijkheid van de eigenaar te weerspiegelen, iets wat Brabus bevestigt door te stellen dat dit "een compromisloze benadering van luxe is, ontworpen om vooral één ding te leveren: de BRABUS 1-Second-Wow."

Bekijk een kijkje op Brabus Island hieronder.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.