Games zijn niet makkelijk of goedkoop om te maken en we hebben al eerder verschillende berichten gehoord over ontwikkelkosten die de pan uit rijzen, aangezien consumenten steeds betere graphics verwachten. Hoeveel kost het dan om een hedendaagse grote AAA-titel als Shadow of the Tomb Raider te ontwikkelen en te verkopen? Behoorlijk wat.
In een interview met GamesIndustry heeft Eidos Montreal-baas David Anfossi bekendgemaakt dat de game tussen de 75 en 100 miljoen dollar kost om te ontwikkelen. Daarbij komt ook nog 35 miljoen dollar voor de promotie van de game.
"Shadow of the Tomb Raider en andere verschillende AAA singleplayergames kosten $75 miljoen tot $100 miljoen. En dat is alleen de productie; het is bijna $35 miljoen voor de promotie. Dus er zit zeker druk achter. We kunnen dit niet vermijden."
Denk je dat Eidos Montreal de kosten met Shadow of the Tomb Raider kan terug verdienen?
