Bungie spreekt geruchten over fusie tegen
Julia Nardin, creative director van Marathon, heeft beweringen dat Bungie de intellectuele eigendommen (IP's) van Marathon en Destiny wil samenvoegen, resoluut van de hand gewezen. In een reactie op X op 16 september bestempelde zij de beschuldigingen als nep. Nardin gaf aan dat zij aan beide games heeft gewerkt en dat ze, hoewel ze veel van het kenmerkende 'Bungie-DNA' delen, afzonderlijke projecten blijven, zo meldt Eurogamer.
De bewering over een fusie was onderdeel van een uitgebreid anoniem bericht dat oorspronkelijk op 4Chan verscheen en later op Reddit werd verzameld. Onder de beschuldigingen viel onder meer dat Bungie overwoog om Marathon te positioneren als onderdeel van de 'Golden Age' van de mensheid om zo verbindingen te leggen met toekomstige dreigingen in Destiny. Ook werd beweerd dat voormalige Destiny-ontwikkelaars opnieuw waren aangenomen en dat ideeën uit de vermeende pre-productie van Destiny 3 werden overgeheveld naar Marathon. Daarnaast claimde het lek dat Marathon in december free-to-play zou gaan en een permanente PvE-modus genaamd 'Investigations' zou toevoegen, inclusief systemen die doen denken aan de reputaties, facties en sociale ruimtes van Destiny. Nardin ging niet in op deze individuele claims; haar reactie richtte zich specifiek op het ontkrachten van de suggestie dat Bungie de twee IP's zou samenvoegen.
Status van Destiny en Marathon
Bungie bracht in juni de laatste geplande live-service content-update voor Destiny 2 uit en verklaarde dat het spel geen verdere geplande content-updates meer zal ontvangen, hoewel hotfixes voor de stabiliteit mogelijk blijven. Rapporten die volgden op deze aankondiging gaven aan dat Destiny 3 niet in ontwikkeling is. Kort daarna kondigde Sony aanzienlijke ontslagen aan bij Bungie, waarbij een WARN-melding in Washington melding maakte van ten minste 292 getroffen werknemers.
Ondertussen had Marathon volgens schattingen van Alinea Analytics rond 24 maart ongeveer 1,2 miljoen exemplaren verkocht op pc en consoles, circa drie weken na de release op 5 maart. Dit cijfer is een schatting van een derde partij en geen officieel verkooptotaal van Bungie. Het spelersaantal op Steam is sinds de lancering echter aanzienlijk gedaald; SteamDB registreerde onlangs een piek van minder dan 3.000 gelijktijdige spelers in 24 uur.