Elke Call of Duty lijkt tegenwoordig zijn eigen kijk op de multiplayer-map Shipment te bieden, omdat fans er massaal naartoe komen voor chaotische en wilde actie. Maar de map was nooit bedoeld om daadwerkelijk te debuteren, zoals is onthuld door Call of Duty multiplayer design director Geoff Smith in een interview met Dexerto.
Over de kaart zei Smith: "Er zijn weinig gelukkige experimenten. Dingen die lukten, dingen die om wat voor reden dan ook niet lukten. Ik denk dat de vloek van mijn bestaan Zending is."
Hij voegt eraan toe dat de kaart bedoeld was als een "split-screen map, toen dat nog een ding was" en dat het zijn weg vond naar Call of Duty 4: Modern Warfare als onderdeel van het afspeellijstscript, en tegen de tijd dat het ontwikkelingsteam merkte dat het te laat was en ze het spel niet konden trekken.
"Onze MP-lead op dat moment, toen we live gingen, vergat het eruit te halen en er was geen weg terug. Dat was echt een ongeluk."
Hoewel CoD-fans Shipment liefhebben of haten, kunnen we het er allemaal over eens zijn dat de geschiedenis van CoD niet hetzelfde zou zijn zonder de kleine kaart.