Skip to main content
Gamereactor Nieuws Call of Duty: WWII
Nieuws

Call of Duty: "Oorlog was gruwelijk en dat willen we tonen"

Sledgehammer praat over het brengen van historische gevechten naar een nieuwe generatie gamers.
Michel Musters 26 juni 2017

Call of Duty: WWII brengt de shooterreeks terug naar zijn historische roots. Op E3 praatten we met Sean Soucy en Tolga Kart van Activision over de keuze om weer terug te gaan in het verleden.

"Het is tien jaar geleden dat Call of Duty zich in de Tweede Wereldoorlog af heeft gespeeld", aldus Kart. "We willen het verhaal aan een compleet nieuwe generatie gamers vertellen, gamers die nog niet de kans hebben gehad om deze content te ervaren. Daarom hebben we een aantal iconische locaties gekozen - Omaha Beach, het platteland van Frankrijk, de bossen van de Ardennen - zodat we het verhaal opnieuw konden vertellen op onze eigen manier aan deze nieuwe generatie spelers."

Toen we begonnen over een behoorlijk gewelddadige scene die we hadden gezien, waarbij een NPC op een verschrikkelijke manier werd gedood, vroegen we of het de bedoeling was van de ontwikkelaar om zich op de gruwelijkheden van de oorlog te richten. Kart: "Ja, maar wel op een respectvolle manier. Oorlog was gruwelijk en dat willen we tonen. Wel op locaties waar het echt telt en waar het echt impact maakt. Dus we vragen ons constant af hoeveel we hiervan in de game stoppen en hoeveel we weglaten. Maar ja, dit is de bedoeling."

Call of Duty: WWII komt op 3 november uit op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.