Skip to main content
Gamereactor Nieuws Call of Duty: Black Ops 6
Nieuws

Call of Duty-spelers verzetten zich tegen betaalde evenementenpas voor Squid Game-crossover

De nieuwste zet van Activision om inkomsten te genereren, laat fans twijfelen aan de toekomst van fair play.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 28 december 2024

Call of Duty: Black Ops 6 is om veel dingen gevierd, maar het model voor het genereren van inkomsten heeft opnieuw tot verontwaardiging geleid onder spelers. Activision introduceert naar verluidt een nieuwe Event Pass voor zijn langverwachte Squid Game-crossover, die exclusieve beloningen, zoals de Front Man-operatorskin, achter een betaalmuur zal vergrendelen.

Volgens CharlieIntel is de Event Pass vereist voor toegang tot deze limited-edition items, wat de eerste keer is dat dergelijke beloningen niet te verdienen zijn door te spelen. Dit komt bovenop de bestaande lagen voor het genereren van inkomsten van de game, waaronder een seizoensgebonden Battle Pass van $ 10, een premium BlackCell-optie van $ 30 en extra kosten voor het overslaan van niveaus en XP-boosts. Discussies op sociale media zijn al losgebarsten, waarbij veel spelers hun frustratie uiten over wat zij zien als een groeiende pay-to-play-strategie.

Fans hebben Activision bekritiseerd omdat het doorgaat met het opstapelen van microtransacties in een game die al een aankoop voor de volle prijs vereist. Sommigen beweren dat deze stap de toewijding van de serie ondermijnt om de inspanningen van spelers te belonen, waardoor het tij wordt gekeerd ten gunste van degenen die bereid zijn extra geld uit te geven.

Wat vind je van de introductie van de Event Pass?

https://x.com/charlieINTEL/status/1872710918133694714

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.548 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.