Activision's Call of Duty Next special event in Los Angeles zag een aantal belangrijke aankondigingen met betrekking tot de shooter franchise.
Maar misschien is een die misschien onopgemerkt is gebleven, maar toch heel relevant is voor de toekomst van de serie na Modern Warfare II, dat vanaf nu alle Call of Duty-games dezelfde game-engine zullen delen. Dit is een verfijnde versie van de engine die in 2019 debuteerde met Modern Warfare en de gecombineerde talenten van talloze studio's.
Modern Warfare II beschikt over een op fysica gebaseerd materiaalsysteem dat fotogrammetrie van de volgende generatie mogelijk maakt, een nieuw quad-gebaseerd hybride streamingsysteem, nieuwe PBR-rendering zowel boven als onder het wateroppervlak, volumetrische verlichting, 4K HDR en meer, evenals een nieuwe GPU-polygoongtelling mijlpaal.
Het is een enorme technische hype dat Infinity Ward standaard wil maken voor de franchise, en omvat ook nieuwe toolchains, verbeterde bewegingssystemen en AI-intelligentie.
Ricochet verbeterd en ingeschakeld bij de lancering
Het Ricochet anti-cheat systeem is voortdurend verbeterd en bijgewerkt (en in feite hebben we vandaag geleerd dat een half miljoen valsspelende of aanstootgevende accounts dankzij het zijn verbannen uit Warzone). Sterker nog, voor de release van Modern Warfare II en Warzone 2.0 zal het wereldwijd en gelijktijdig met de games worden gelanceerd. Bovendien zal het continu en vaker dan voorheen worden bijgewerkt. Vreemdgaan gaat nu een stuk moeilijker worden.
Call of Duty: Modern Warfare II is vanaf 28 oktober wereldwijd beschikbaar op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series en pc. Warzone 2.0 volgt een paar weken later op 16 november op dezelfde platformen. Tijd om weer de strijd aan te gaan.
