Skip to main content
Gamereactor Nieuws Call of Duty: Warzone 2
Nieuws

Call of Duty's nieuwste anti-cheater-inspanning omvat het doorsnijden van parachutes

Waarom zou je een valsspeler zelfs maar iemands spel laten verpesten als je ze vanaf minuut één uit het spel kunt verwijderen?
Ben Lyons Senior Editor 10 november 2023

Nu Call of Duty: Modern Warfare III hier is, heeft Activision een rapport gepubliceerd over hoe het zijn inspanningen voortzet om de cheater-hordes te bestrijden en te overwinnen die zijn Call of Duty multiplayer-ervaringen teisteren. Dit komt grotendeels in de vorm van het gebruik van machine learning om de efficiëntie en kracht van zijn anti-cheat-inspanningen te vergroten, maar voor Warzone houdt dit ook een meer praktische en hilarische manier in om te voorkomen dat een cheater iemands spel verpest.

De nieuwe functie staat simpelweg bekend als Splat en zorgt ervoor dat Activision de parachute van elke valsspeler kan doorsnijden, wat betekent dat ze dood zullen vallen voordat het spel zelfs maar begint. Over de functie gesproken, Activision stelt:

"Met Splat, als er een valsspeler wordt ontdekt, kunnen we willekeurig, en voor de lol, hun parachute uitschakelen en ze de grond in sturen nadat ze zijn ingezet."

Het echt hilarische aan deze functie is dat het ook zo kan worden aangepast dat als een cheater springt, deze hem 10.000 voet de lucht in katapulteert en op een spoedcursus met een stevige en onvermijdelijke (parachuteloze) val naar hun dood. We verwachten in de toekomst meer te horen over hoe Splat zal worden geïmplementeerd.

Denk je dat Splat een goede oplossing is voor het cheater-probleem van Call of Duty?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.