CD Projekt Red is een ontwikkelaar die bekend staat om veel dingen, maar de ontwikkelaar van Cyberpunk 2077 en The Witcher heeft een legendarische geschiedenis met zijmissies. Van de monsterjachten van The Witcher 3: Wild Hunt tot de diepe verhalen die verborgen zijn in Night City, er is altijd veel te ontdekken buiten het hoofdverhaal.
PC Gamer vroeg onlangs aan CD Projekt Red quest-ontwerper Pawel Sasko hoe de ontwikkelaar zijn side-quests benadert, waarop Sasko antwoordde dat "een goede ontwerper een acceptatieratio van zijn ideeën heeft van tussen de vijf en 10%."
"Als iemand 10% heeft, is dit waarschijnlijk een van de beste mensen die we in het team hebben", vervolgde hij. Dit betekent dat alleen het neusje van de zalm wordt genomen als het gaat om zoektochtideeën, en dat er veel meer concepten dan we dachten op de vloer van de snijkamer achterblijven.
"Dus wat ik doe met onze ontwerpers, ik heb zoiets van, oké, hier is de lijst met genres. Hier is een lijst met de thema's waarmee ik wil dat je werkt: een lijst met onderwerpen. Schrijf me pitches. En dan schrijven ze, ja, vijf, 10, 20 per dag. Kortom, een uitstekende pitch is als vier zinnen van: Dat is de pitch. Niemand, geen enkele kunstenaar heeft alleen maar geweldige ideeën. We hebben allemaal shit-ideeën en heel veel ideeën, we kiezen gewoon een top 5%."
Wat vind je van deze benadering van design?
