Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

CEO Embracer: "Ik weet zeker dat ik veel kritiek verdien"

"Als leider en eigenaar moet je soms de schuld op je nemen en moet je nederig zijn als je fouten hebt gemaakt".
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 24 april 2024

Je kent vast wel het verhaal over hoe Embracer de ene na de andere spectaculaire overname deed, totdat vorig jaar de zeepbel barstte en de crisis begon. Dit heeft geleid tot enorme ontslagen, maar ook tot geannuleerde games en helaas ook tot gesloten ontwikkelaars.

De oprichter en CEO van het bedrijf, Lars Wingefors, zegt in een interview met GamesIndustry.biz dat de schuld niet bij zijn vele werknemers moet worden gelegd, maar dat hij zelf moet worden uitgescholden en dat hij de kritiek verdient die hij heeft gekregen:

"Als leider en eigenaar moet je soms de schuld op je nemen en moet je nederig zijn over of je fouten hebt gemaakt en of je iets anders had kunnen doen.

Ik weet zeker dat ik veel kritiek verdien, maar ik denk niet dat mijn team of bedrijven alle kritiek verdienen. Ik zou zelf veel van die schuld op me kunnen nemen. Maar uiteindelijk moet ik geloven in de missie die we hebben uiteengezet en die nog steeds geldig is, en dat maken we nu mogelijk door deze [nieuwe] structuur te doen."

Hoewel dit degenen die getroffen zijn door ontslagen niet helpt, is het nog steeds verfrissend om te zien dat een senior leider toegeeft dat er fouten zijn gemaakt en er daadwerkelijk verantwoordelijkheid voor neemt. Embracer is onlangs geherstructureerd in drie afzonderlijke delen en hopelijk is het ergste nu voorbij voor hen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.