Skip to main content
Gamereactor Nieuws Halo Infinite
Nieuws

Certain Affinity heeft meer dan twee jaar gewerkt aan hun topgeheime Halo Infinite-project

"We hebben bijna 100 ontwikkelaars die daaraan werken."
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 26 september 2022

Afgelopen voorjaar werd onthuld dat Certain Affinity, een studio opgericht door Bungie-veteranen, werkte aan een project voor het nieuwste avontuur van Master Chief dat Halo Infinite op een aantal nieuwe en opwindende manieren verder zou ontwikkelen". Het gerucht en gemeld door insiders dat dit een soort battle royale-modus voor de game is, maar dit moet nog worden bevestigd.

Een ding dat we wel weten, is dat het iets echt enorms lijkt te zijn. In gesprek met Venture Beat onthult De oprichter en CEO van Certain Affinity, Max Hoberman (voorheen Bungie multiplayer en online lead) dat ze al twee jaar aan deze topgeheime toevoeging werken en een staf van bijna 100 betrokken mensen hebben:

"Het grootste wat we nu doen is openbaar, al meer dan twee jaar werken we aan Halo Infinite om iets te doen dat ze heel voorschrijvend zijn over wat we kunnen zeggen. Maar we doen iets onaangekondigds, en we doen lead development op dat onaangekondigde ding, vanuit conceptie en ontwerp. Het is iets groots en nieuws voor de franchise. Maar meer kan ik er niet over zeggen. Dat is ons grootste project van onze drie projecten op dit moment. Daar werken bijna 100 ontwikkelaars aan."

Als het inderdaad battle royale-gerelateerd is, zouden dit soort middelen waarschijnlijk voldoende zijn om een volwaardige uitdager te maken voor enkele van de grootste kandidaten in het subgenre van vandaag, zoals Apex Legends, Call of Duty: Warzone en PUBG: Battlegrounds.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.