Nederlands
Gamereactor
nieuws
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 creatief directeur heeft parries in zijn turn-based vechtsysteem gestopt vanwege Sekiro

Nadat hij zich een beetje verveeld voelde door de gebruikelijke turn-based systemen, besloot Guillaume Broche zijn eigen draai aan de dingen te geven.

HQ

Het spelen van Sekiro: Shadows Die Twice kan een oogverblindende ervaring zijn, zo lijkt het. De creatief directeur achter de aankomende RPG Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, besloot dat hij wat Sekiro-flair op het vechtsysteem van de game ging zetten na het spelen van FromSoftware's actie-stealth-ervaring.

In een gesprek met Edge (via GamesRadar) zei Broche dat hij "een turn-based game wilde maken, maar ik was ook een beetje opgebrand door turn-based games, dus ik wilde iets maken dat fris aanvoelde. Ik speelde Sekiro aan de zijkant en ik had zoiets van: 'Ik hou van pareren. Waarom kan ik niet pareren in mijn spel?' "

Pareren heeft al eerder zijn weg gevonden naar andere turn-based RPG's, maar in Clair Obscur: Expedition 33 is er een gevoel van gelijkenis tussen de aangeboden parry's en die je in Sekiro ziet. "Ik heb geprobeerd het aantrekkelijker te maken voor mensen die niet per se van turn-based gevechten houden, terwijl ik de strategische kern behoud," Broche toegevoegd.

Als je wilt weten hoe die parries in het spel werken, bekijk dan hier onze preview van Clair Obscur: Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33