Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 is geslaagd vanwege de lagere prijs, betoogt de CEO van uitgever

"Wanneer spelers een spel bij ons kopen, hebben ze het gevoel dat ze een koopje krijgen," zei Alexis Garavaryan.

HQ

Clair Obscur: Expedition 33 heeft zijn stempel gedrukt op 2025 op een manier die geen enkel ander spel deed. Hoewel er vorig jaar heel veel geweldige titels zijn uitgebracht, voelde het alsof Sandfall Interactive's RPG een perfecte storm tevoorschijn toverde, niet alleen om critici te imponeren, maar ook om het enige spel te laten voelen waar mensen het over hadden.

In een gesprek met de BBC onthulde de CEO van Kepler Interactive - de uitgever van Clair Obscur: Expedition 33 - Alexis Garavaryan enkele van de belangrijkste details achter het succes van het spel. Iets wat opviel was het plaatsen van een prijs van $50, iets wat tegenwoordig zelden gebeurt bij grote game-releases.

"Ik denk dat we uiteindelijk een aantal grotere bedrijven regelmatig prijzen hebben zien verhogen. We proberen te denken: 'wat denken wij dat de prijs zou moeten zijn?' En dan prijzen we het lager, zodat spelers bij het kopen van een spel bij ons het gevoel hebben dat ze een koopje krijgen," zei Garavaryan. "We willen dat ze het gevoel hebben dat we respect tonen voor hun geld, respect voor hun tijd, en dat ze fundamenteel elke keer dat ze een spel bij ons kopen, een geweldige deal krijgen."

De kwaliteit van de ervaring voor die lagere prijs hielp het spel ook op te vallen. "Ik denk dat we leven in een industrie waar spelers wekelijks toegang hebben tot uitzonderlijke videogames," Garavaryan ging verder. "Als je hun aandacht en geld wilt verdienen, denk ik dat je iets moet brengen dat echt geweldig en bijzonder is."

Het is mogelijk om miljoenen exemplaren van een spel van $70 of $80 te verkopen, dat weet Nintendo maar al te goed. Maar als je de prijs verlaagt, open je de deuren voor veel mensen die misschien je spel willen proberen, maar niet het budget hebben voor $70 om het weg te gooien als ze het niet leuk vinden. Het is eigenlijk bijna een wiskundevergelijking. Zou je liever 600.000 exemplaren van een spel van $70 verkopen, of 1,5 miljoen van een spel van $50?

Clair Obscur: Expedition 33