Nederlands
Gamereactor
nieuws
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 regisseur deelt zijn enige tip voor game-ontwikkelaars

Guillaume Broche erkent dat hij "heel, heel veel geluk" heeft gehad en heeft één belangrijk advies.

HQ

Het voelt alsof er nu een paar jaar is geweest waarin de gebruikelijke AAA-ervaring werd bekritiseerd door gamers, tot een punt waarop we nu zien dat games die op papier misschien niet klinken alsof ze zouden slagen, miljoenen exemplaren verkopen.

Clair Obscur: Expedition 33 is zo'n spel, en in een interview met Pirate Software sprak de regisseur van het spel, Guillaume Broche, over hoe spelontwikkelaars toekomstige projecten zouden moeten benaderen.

"Ik beschouw mezelf als heel, heel, heel gelukkig met hoe alle sterren op één lijn stonden," Broche zei, voorafgaand aan zijn mening dat ontwikkelaars "geen spel hoeven te maken waarvan je denkt dat mensen het leuk zullen vinden, je moet een spel maken dat je leuk zult vinden."

"In termen van creatieve beslissingen, als ik het niet leuk zou vinden in het spel, gaat het niet in het spel." Broche is van mening dat een spel met zo'n sterk gevoel voor creatie een grotere kans heeft om spelers diep te raken, en als dat zo is, zal het niet mislukken.

Broche heeft zeker een punt, maar het is fijn dat hij het geluk van Clair Obscur: Expedition 33 in dit alles erkent. Sommige games kunnen een sterke creatieve visie hebben en gemaakt zijn op de manier die hij beschrijft, maar kunnen nog steeds niet zo goed presteren als uitgevers zouden willen.

Clair Obscur: Expedition 33 is nu beschikbaar op Xbox Series X/S, PS5 en pc.

Clair Obscur: Expedition 33