Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Cliff Bleszinski: "Ik geloof dat Gears een beetje een reboot nodig heeft"

"Phil Spencer heeft mijn nummer, ik ben blij om te raadplegen."
Jonas Mäki Editor Sweden 1 november 2023

Hoewel zowel Gears of War 4 als Gears 5 echt goede games waren, zullen de meeste mensen het er waarschijnlijk over eens zijn dat ze niet de hoogten van de originele trilogie hebben bereikt. Ze zijn ontwikkeld door Cliff Bleszinski, die zowel de franchise als de hele industrie al lang geleden heeft verlaten.

En zoals Bleszinski meerdere keren heeft gezegd, is hij niet geïnteresseerd om terug te keren naar videogames. Maar er is één uitzondering die hem dit standpunt zou doen heroverwegen, en dat is Gears of War. In een nieuw interview op ComicBook.com zegt hij dat hij denkt dat Gears of War een God of War-achtige reboot nodig heeft en dat hij geïnteresseerd zou zijn in het raadplegen van een dergelijk project:

"Ik geloof dat Gears een beetje een reboot nodig heeft, zoals God of War had, en ik heb altijd gezegd: Phil Spencer heeft mijn nummer, ik ben blij om te overleggen."

Bleszinski voegt eraan toe dat Gears of War hem na aan het hart ligt en dat hij nog steeds terugkeert naar de serie bij speciale gelegenheden:

"Gears zal me altijd na aan het hart liggen. Aan het eind van de middag, als ik een mimosa in me heb, ga ik soms naar YouTube en zoek ik belangrijke tussenfilmpjes uit de Gears-franchise op, zoals de dood van Dom, of Dom die zijn vrouw moet laten inslapen, en ik lees de reacties."

Hij vervolgt door eraan toe te voegen:

"Als je de commentaren leest op die tussenfilmpjes uit Gears of War wanneer Dom sterft, hebben mensen zoiets van: "Ik moest de controller neerleggen, mijn vriend en ik zaten daar gewoon stil en verbijsterd." Dat mensen daadwerkelijk tatoeages krijgen van iets dat je op hun lichaam hebt gemaakt, is het meest vleiende."

Denk je dat de Gears-franchise baat zou hebben bij een soft-reboot in de lijn van degene die God of War had, en zou Bleszinski die het raadpleegt de kwaliteit ten goede komen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.