Nederlands
Gamereactor
nieuws

Cloudgaming zal naar verwachting $ 2,4 miljard genereren in 2022

Het afsluiten van Stadia zal volgens het rapport geen deuk maken.

HQ

Grote bedrijven zoals Google, Microsoft en Amazon hebben allemaal de cloud gaming-markt in de gaten gehouden. Hoewel geen van hen nog echt grote krachten is geworden (Google heeft onlangs zelfs besloten om Stadia te annuleren), is het potentieel er, omdat het het mogelijk maakt om echt veeleisende games op zeer zwakke hardware te spelen zolang je een goede internetverbinding hebt.

En we kunnen al zien hoe het geld oplevert. Volgens een Newzoo-rapport zal cloudgaming naar verwachting $ 2,4 miljard genereren in 2022, wat een stijging zou zijn met maar liefst 74% in vergelijking met vorig jaar. De uitgaven zijn redelijk gelijk verdeeld tussen Azië-Pacific (36,5% van de omzet), Europa (30%) en Noord-Amerika (27%).

Het is gemakkelijk in te zien waarom de cloudmarkt zo belangrijk wordt geacht als je bedenkt hoe groot het potentieel kan zijn, al dit soort geld verdienen. Volgens het rapport van Newzoo zal de annulering van Stadia zeer weinig impact hebben op de markt, omdat Google wordt gecrediteerd met het heel goed afhandelen ervan:

"De positieve ontwikkelingen in de cloud gaming-markt die we in dit rapport analyseren, die een mooie toekomst voor de technologie ondersteunen, verdampen niet als gevolg van de sluiting van Stadia. Bovendien voorkomt de beslissing van Google om alle hardware- en game-aankopen met betrekking tot Stadia terug te betalen ook een bredere negatieve rimpelgolf in termen van de perceptie van spelers van cloudgaming.

Het rapport concludeert met een vermenigvuldiging van de omzet van de cloud gaming-markt en een stijging van $ 8,2 miljard wanneer we 2025 samenvatten. Had je verwacht dat cloud gaming dit al goed zou doen?

Cloudgaming zal naar verwachting $ 2,4 miljard genereren in 2022

Bedankt GamesIndustry.biz