Skip to main content
Gamereactor E-sports Counter-Strike 2
E-sports

Competitief Counter-Strike 2 keert in november terug naar China met IEM Beijing

16 van de beste teams van over de hele wereld strijden om een deel van een prijzenpot van $1,25 miljoen.
Ben Lyons Senior Editor 27 mei 2026

Het is een druk jaar geweest voor de topdivisie-evenementen van de ESL Pro Tour, aangezien de beste teams en spelers al naar Krakau in Polen zijn gereisd voor het eerste Intel Extreme Masters-evenement van het seizoen in februari, daarna in april naar Rio de Janeiro in Brazilië en in mei naar Atlanta in de Verenigde Staten. De volgende stops van de wereldtour brengen de actie terug naar de Cathedral of Counter-Strike in Keulen, Duitsland in juni, voordat het laatste IEM-evenement van het seizoen later in het jaar plaatsvindt.

Wat betreft waar dit is en de vaste data voor het toernooi, heeft de ESL nu bevestigd dat het laatste IEM-toernooi van het seizoen daadwerkelijk de competitieve Counter-Strike 2 terugkeert naar China voor een evenement in Beijing. Het vindt plaats in de Bloomage Biotech-Biohyalux ECM Arena in de stad van 2 tot 8 november, waar een trofee en $1,25 miljoen aan prijzengeld op tafel liggen.

https://x.com/ESLCS/status/2058850615951057398

Het toernooi zal vanaf 2 november een groepsfase zien, waarbij de 16 aanwezige teams worden teruggebracht tot slechts zes overlevenden. Deze gekwalificeerde teams nemen vervolgens deel aan de play-offs van 6 tot 8 november, voor een live publiek, waar een winnaar wordt bepaald en de trofee wordt uitgereikt.

We hebben nog geen definitieve informatie over de aanwezige teams en teams, aangezien dit in de komende maanden zal worden beslist, waarbij teams worden geselecteerd op basis van hun positie in de VRS-ranglijst.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.