Als je een fan bent van de eerste game, Styx: Master of Shadows, had je het vervolg misschien sneller verwacht, maar Cyanide Studios heeft besloten om de game iets meer ontwikkeltijd te geven.
"We hebben uitgesteld om de beste ervaring af te leveren die we kunnen", legt lead level designer Julien Desourteaux uit. Wat er extra werk nodig had?
"Dat was multiplayer", zegt Desourteaux. "Nu hebben we een drop-in, drop-out-systeem dat de mogelijkheid geeft om een vriend uit te nodigen of te spelen met een vriend. Het is hetzelfde avontuur dat je alleen speelt, maar het toevoegen van een nieuwe speler verandert de game ervaring volledig."
Het interview bespreekt ook het interessante kloonmechanisme.
"We hadden het kloonsysteem al in Styx: Master of Shadows, de eerste game, maar we vonden dat het iets mistte", zegt Desourteaux. "Bijvoorbeeld, de mogelijkheid om op twee plekken op hetzelfde moment te zijn is iets goeds, maar we willen de speler niet hetzelfde stuk twee keer laten spelen."
Hiernaast praat Desourteaux ook over de kunstmatige intelligentie van vijanden, het verhaal en de omgevingen die je tijdens het avontuur bezoekt.
Styx: Shards of Darkness verschijnt op pc, PlayStation4 en Xbox One in maart.


