Skip to main content
Nieuws

Crash Bandicoot: Nsane Trilogy-studio over aanpassingen in remaster

Crash Bandicoot: Nsane Trilogy is zowel commercieel als kritisch een succes, maar veel spelers klagen ook over het feit dat de games moeilijker lijken dan de originele trilogie. Ontwikkelaar Vicarious Visions heeft hier nu…
Michel Musters 18 juli 2017

Crash Bandicoot: Nsane Trilogy is zowel commercieel als kritisch een succes, maar veel spelers klagen ook over het feit dat de games moeilijker lijken dan de originele trilogie. Ontwikkelaar Vicarious Visions heeft hier nu op gereageerd in een blog post.

Ze melden dat ze inderdaad een aantal aanpassingen hebben gemaakt aan de game, maar dat die vooral zijn om de games gelijkwaardiger te maken. Ze hebben de drie games uitvoerig bestudeerd en hebben de besturing van Crash Bandicoot 3 als lijdraad gebruikt voor elke game. Dat heeft er vooral voor gezorgd dat de eerste Crash Bandicoot iets anders bestuurd, waarbij Crash bijvoorbeeld eerder na beneden valt nadat hij springt.

Vicarious meldt ook dat er andere 'collision detection' en physics in de games zitten. De collision detection geeft in de game aan wanneer Crash bijvoorbeeld nog op een platform staat en niet in een afgrond valt. Deze verschilt met de originele games, waardoor men nog preciezer moet springen in de games.

VV hoopt daarbij dat de toegevoegde autosave en checkpoints er voor zorgen dat de games ongeveer even eerlijk zijn als de originele trilogie.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.