Skip to main content
Nieuws

Cuphead: The Delicious Last Course is al een miljoen verkopers

De uitbreiding bereikte de platina mijlpaal sneller dan de daadwerkelijke game.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 juli 2022

Cuphead is een van die games die bewijst dat verschillende vertragingen en een verandering van richting niet per se iets slechts is, en toen de game eindelijk werd gelanceerd voor pc en Xbox 2017, werd het meteen een succes.

Dat succes zette zich voort toen de Switch-versie in 2019 werd uitgebracht en herhaalde zich nogmaals toen het tijd was voor een Playstation-première 2020. En het lijkt erop dat de liefde van de gamegemeenschap voor verbluffend design en cartoonactie net zo sterk is als altijd. Na minder dan twee weken op de markt is de uitbreiding Cuphead: The Delicious Last Course nu een miljoen verkopers, en Studio MDHR schrijft dat het eigenlijk minder tijd kostte dan het originele spel (hoewel dit voor zes formaten tegelijk werd uitgebracht), en voegt eraan toe:

"Van begin tot eind was The Delicious Last Course een ware liefdesarbeid. We daagden onszelf uit bij elke stap om het meest ambitieuze ontwerp, de animatie en de muziek te leveren die we ooit hadden gemaakt om het verhaal van Mevrouw Chalice te vertellen en een passend einde te maken aan dit deel van de reis van Cuphead en Mugman. In de vele jaren die zijn verstreken sinds we begonnen met het maken van het spel dat Cuphead zou worden, zijn we dit trio van plucky helden gaan beschouwen als vrienden van ons, en de fantastische wereld van de Inkwell-eilanden die ze bewonen als een plek waar we zelf zijn geweest. "

Je kunt onze recensie van de uitbreiding hier bekijken. Heb jij Cuphead: The Delicious Last Course al gespeeld en ben je verrast door dit succes?

https://twitter.com/StudioMDHR/status/1546902440099848192

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.