Curve Games CEO hint een "grote release tegen het einde van het jaar met een zeer populair dier"
We spraken met Stuart Dinsey, die ook de tijd nam om de "fantastische" Dungeons of Hinterberg uit te lichten en te vertellen hoe "trots" hij is op Wax Heads.
Als je veel indie- en AA-spellen speelt, is de kans groot dat je goed bekend bent met Curve Games, die veel projecten in deze categorieën uitgeven. Het bedrijf heeft ons veel memorabele titels gegeven, waaronder Microbird's Dungeons of Hinterberg in midden 2024 en ook recentelijk Patattie Games' Wax Heads.
Tijdens onze tijd bij DevGAMM hadden we de kans om bij te praten met de CEO van Curve Games, Stuart Dinsey, waar we leerden hoe de uitgever zijn games kiest en wat ze hopen te bereiken met Dungeons of Hinterberg en Wax Heads, inclusief dat de focus niet ligt op enorme verkoop, maar op het bieden van een unieke en zelfs niche-ervaring waar fans nog jaren naartoe zullen stromen om te komen.
"Als we op ons best zijn, richten we ons op indie-games en behouden we onze persoonlijkheid als uitgever, en we tekenen games die we geweldig vinden en graag met de ontwikkelaar samenwerken. Microbird die Dungeons of Hinterberg maken, enkele van de aardigste mensen die je ooit zult ontmoeten. En het spel is heel, heel goed beoordeeld. Het is niet het meest succesvolle spel ter wereld. Maar het is een fantastisch spel dat zal verkopen en nog vele jaren een publiek zal vinden.
"Dus we benaderen al onze spellen zo. We geven nooit te veel geld uit aan een game, we willen hits, we willen royalty's leveren aan onze partners, en Wax Heads, we hebben het zelfs goed, we hebben die net uitgebracht. Dat is een soort gezellige punksimulatie van werken in een platenzaak en de ontwikkelaar Patattie Games, het zijn gewoon twee mensen, één gevestigd in Spanje en één in het Verenigd Koninkrijk, en het is allemaal prachtig met de hand getekend en er staan 30 nummers op, een volledig originele soundtrack. En nogmaals, het is een spel dat zijn publiek zal vinden en waarschijnlijk prijzen zal winnen, we zijn er erg trots op, het is al twee jaar in de maak. Het zal de wereld niet regeren, maar op dit moment staat het erg hoog in de Switch-hitlijst, vooral in het Verenigd Koninkrijk en de VS. Sommige culturen hebben die platenwinkelcultuur natuurlijk niet, dus het zal misschien lastig zijn voor ons in Azië met dat spel. Maar we richten de titel op waar we denken dat de spelers zullen zijn."
We vroegen ook wat we later dit jaar kunnen verwachten van Curve Games, waarop Dinsey ons het volgende vertelde.
"We hebben binnenkort een aantal games om aan te kondigen, dus ik kan er niet over praten, maar één daarvan is absoluut fantastisch en het wordt onze grote release tegen het einde van het jaar met een heel populair dier. Maar we zullen binnenkort aankondigen dat we, en bij al onze spellen, van al onze kinderen evenveel houden, uiteraard. Maar we hebben binnenkort een spel genaamd Sovereign Tower uit van een Franse ontwikkelaar, een soort beslissingen-tellend narratief avontuur en het valt erg goed, de wensenlijsten vliegen rond, er is een demo beschikbaar op Steam, die je volgens mij in je browser kunt spelen, het is heel makkelijk te spelen. Dus ja, houd die misschien in de gaten."
Bekijk het volledige interview met Dinsey hierboven voor meer inkijkjes achter de schermen van wat de indie- en AA-gamesbusiness drijft.