Nederlands
Gamereactor
nieuws
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ontwikkelaar geeft fout toe in het lineaire verhaal van de game

'We weten wel hoe we het beter kunnen maken en ik zou meer van ons verwachten.'

HQ

Een Cyberpunk 2077-ontwikkelaar is van mening dat fans terecht kritiek hadden op het verhaal van de game en het lineaire karakter ervan.

Op Twitch sprak CD Projekt Red-medewerker Paweł Sasko over hoe Cyberpunk 2077 misschien niet genoeg grote takken had in zijn hoofdverhaallijn. Hoewel de ontwikkelaars probeerden kleinere beslissingen te nemen voor de speler, gelooft hij dat het gebrek aan grote keuzes die een duidelijke impact op de wereld hadden, spelers deed denken dat het spel meer lineair was.

"Ik denk dat kleinere vestigingen niet bevredigend genoeg waren," Zei Sasko. "Wij als ontwikkelaars interpreteren niet-lineariteit op een veel bredere manier dan spelers. Spelers gaan gewoon naar beneden naar 'kan ik compleet andere keuzes maken en compleet andere inhoud zien?' "

Sasko bracht ook The Witcher 3: Wild Hunt ter sprake, en hoe die game grotere verwachtingen creëerde voor het verhaal van Cyberpunk 2077. "Spelers hadden meer verwacht", Zei Sasko. "Ze hadden meer verwacht vanwege de manier waarop The Witcher 3 is gebouwd, en ik denk dat Cyberpunk een waanzinnige hoeveelheid niet-lineariteit heeft, maar ik denk dat de verwachtingen hoger waren."

Wat vind jij van het verhaal van Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077