Skip to main content
Gamereactor Nieuws Cyberpunk 2077
Nieuws

Cyberpunk 2077 ontwikkelaar is de vergelijkingen met Starfield zat

Nogmaals, het is tijd voor gamers om eraan herinnerd te worden dat ze meer dan één titel leuk kunnen vinden.
Alex Hopley Editor UK 5 oktober 2023

Hoewel veel gamers blij zijn met het genieten van de verre uithoeken van de ruimte en de dystopische toekomst in respectievelijk Starfield en Cyberpunk 2077, hebben sommigen vergelijkingen getrokken tussen de twee RPG's, waarbij ze de voorkeur geven aan de game van CD Projekt Red vanwege het gebrek aan laadschermen, verbeterde gezichtsanimaties en meer.

Echter, Cyberpunk 2077 senior quest designer Patrick K. Mills, heeft genoeg van deze vergelijkingen en ging naar Twitter / X om het werk van Bethesda te verdedigen. In een reeks berichten en antwoorden nam hij een standpunt in om gamers eraan te herinneren dat verschillende studio's verschillende dingen heel goed bereiken.

https://twitter.com/SynthPotato/status/1708481847074672692

"Ze doen waar ze bekend om staan en waar ze heel goed in zijn," Mills zei, sprekend over Bethesda. "Nogmaals, je kunt die elementen bekritiseren, maar er zijn ontwerpbeperkingen waar ze rekening mee moeten houden waar de pindagalerij zich meestal niet van bewust is."

https://twitter.com/PKernaghan/status/1708827322361561580

"Ik hou veel van Starfield," Mills zei in een andere post. "Dus ik raak hier niet betrokken bij de kernkritiek, maar ik zal zeggen dat de manier waarop ze omgaan met cinematics versus 2077 niet zozeer te wijten is aan de motor als wel aan tools en ontwerp. Verwant, maar niet hetzelfde."

https://twitter.com/PKernaghan/status/1708822633825849547

Denk je dat het eerlijk is om Starfield en Cyberpunk 2077 te vergelijken?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.