Skip to main content
Gamereactor Nieuws Cyberpunk 2077
Nieuws

Cyberpunk 2077 volgens de ontwikkelaars geen langere proloog nodig

Volgens de inleiding van het spel zou het rekken van de proloog zijn alsof je urenlang op Tatooine rondhangt en Luke Skywalker ziet boeren voordat het echte verhaal begint.
Marcus Persson 7 januari 2026

Igor Sarzynski, die momenteel de ontwikkeling van de aankomende Cyberpunk 2 leidt, heeft op BlueSky commentaar gegeven op een van de meest terugkerende vragen die meestal opduiken. Namelijk, of Cyberpunk 2077 een beter spel zou zijn geweest met een meer uitgewerkt en uitgebreid proloog. Kortom, als spelers meer tijd met Jackie Welles hadden kunnen doorbrengen vóór zijn ongelukkige overlijden.

Sarzynski's antwoord? Een volmondig nee. Hij vergelijkt het met nog meer tijd doorbrengen met Luke als boer op Tatooine voordat hij tussen de sterren vertrekt en het verhaal echt begint.

"Het is alsof je zegt dat we meer tijd op Tatooine moeten doorbrengen met boer Luke voordat hij zich met al dat Jedi-gedoe bemoeit.

"Is het genoeg tijd om een band op te bouwen met Jackie? Voor sommigen wel, voor anderen niet. Alles bij elkaar genomen denk ik dat we een goede balans hebben gevonden."

Velen, waaronder ikzelf, hadden graag meer uren proloog gezien om de emotionele banden met Jackie te versterken vóór de dramatische wending van de gebeurtenissen rond de staatsgreep tegen Arasaka. Maar volgens Sarzynski was het nooit de bedoeling van de ontwikkelaars om dit deel uit te rekken. Hij beweert dat het doel van de eerste akte — de wereld introduceren — perfect is zoals het is.

Bovendien wijst Sarzynski er ook op dat de montage die volgt op de eerste ontmoeting van Jackie en V geen geknipt materiaal is, zoals spelers hebben gespeculeerd, maar iets dat het team vanaf het begin heeft gepland.

https://bsky.app/profile/srznsk.bsky.social/post/3mbokwdsals27

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.