Nu we het hele PSN-debacle achter de rug hebben, kunnen Helldivers II spelers weer doen waar ze goed in zijn en dat is klagen over hoe een van de tien enorme explosieve wapens niet helemaal ontploft zoals vroeger.
Grapje natuurlijk. Spelers hebben kritiek geuit op sommige balanspatches van Arrowhead omdat ze prioriteit geven aan balans boven plezier, iets dat CEO Johan Pilestedt kan begrijpen. Op Twitter/X was hij het ermee eens dat het team op sommige gebieden te ver is gegaan.
"Ja, ik denk dat we op sommige gebieden te ver zijn gegaan", schreef hij. "Zal met het team praten over de aanpak van balans. Het voelt alsof elke keer dat iemand iets leuks vindt, het plezier wordt weggenomen."
Dus dat betekent dat het Quasar Cannon op tijd misschien weer goed kan worden. Het is lastig met Helldivers II, omdat spelers het gevoel moeten hebben dat ze pietluttige, slecht voorbereide mensen zijn tegen legers bots en bugs, maar tegelijkertijd is het belangrijk dat ze ook coole dingen kunnen doen.
Wat vind je van de balanswijzigingen in Helldivers II ?