Skip to main content
Gamereactor Nieuws No Rest for the Wicked
Nieuws

De CEO van Moon Studios wil dat PlayStation en Nintendo "Early Access omarmen"

Nu No Rest for the Wicked beschikbaar is als Early Access-titel, heeft de hoofdman van de ontwikkelaar gesproken over de voordelen van het formaat.
Ben Lyons Senior Editor 24 april 2024

Het concept van een videogame die debuteert als een Early Access-titel is een vluchtig concept, iets dat we onlangs diepgaand hebben besproken in een van onze videoshows. Met No Rest for the Wicked, gemaakt door Ori-ontwikkelaar Moon Studios, als de nieuwste grote Early Access-aankomst, is het gespreksonderwerp rond Early Access weer aangewakkerd, iets dat Moon Studios ' CEO Thomas Mahler onlangs heeft aangestipt in een lange X-post.

Mahler merkt op dat de keuze om No Rest for the Wicked te lanceren als een Early Access-project "een van de beste beslissingen was die we hadden kunnen nemen". Wat betreft de reden waarom dit het geval is, merkt hij op dat de feedback die het team kan verzamelen van echte spelers en niet van een focusgroep van vitaal belang is, en ook hoe het ontwikkelaars in staat stelt om "een product in de loop van de tijd echt te perfectioneren" en het niet snel op de markt te hoeven brengen, waardoor gebieden worden geschrapt om aan de tijdsdruk te voldoen.

Vervolgens voegt hij eraan toe dat hij hoopt dat zowel PlayStation als Nintendo het concept van Early Access zullen omarmen, want "Uiteindelijk willen mensen gewoon geweldige games spelen. Het zou niet uit moeten maken hoe de game is ontwikkeld, alleen dat het was en als spelers geen geweldige ervaring op je platform kunnen spelen, bewijs je je publiek een slechte dienst."

https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207

Ben je het eens met Mahler, of koop je liever een spel als het in 'complete staat' is?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.