Skip to main content
Nieuws

De chef van Paramount Games wil AAA-titels goedkoper maken, maar zal niet naar AI kijken om dat te doen

Shawn Kittelsen weet dat de budgetten enorm oplopen, maar hij wil niet overstappen op AI om ze weer te verkleinen.
Alex Hopley Editor UK 12 juni 2026

Paramount Games-baas Shawn Kittelsen weet dat er uitdagingen voor AAA-gameontwikkeling te wachten staan, maar hij wil niet terugschrikken voor het maken van grote, blockbuster-titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra en Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

In een gesprek met The Game Business zei Kittelsen dat hij weliswaar grote AAA-ervaringen wil, maar hoopt niet in de val te trappen om honderden miljoenen dollars eraan uit te geven. "Dus, wat we doen moet door het lawaai heen gaan, maar het hoeft niet altijd tegen hoge kosten door het lawaai heen te breken. Soms kan het doorbreken met grote innovatie," zei hij.

"We willen passend grote inzetten afgaan op waar de markt zich vandaag bevindt, en dat betekent alles van het verkennen van nieuwe manieren om samen te werken met co-ontwikkelaars en supportteams, tot een heel strikt governanceproces waarbij we niet vanaf dag één met een team van 300 mensen beginnen, maar met een klein team dat werkt aan de kernvisie, kernmechanieken, verhaal, art en concept, en dan geleidelijk terwijl we elk van die onderdelen van het spel valideren, bouwen we op naar het punt waarop we ons zeker voelen om de productie op te schalen en door te gaan."

Kittelsen geeft toe dat het moeilijk is om dat in de praktijk te brengen. Zijn methoden klinken alsof ze mogelijk tot veel contractwerk kunnen leiden, omdat mensen alleen voor rollen komen als het spel klaar is, of misschien zijn er gewoon veel mensen bij Paramount Games nodig die naar andere projecten overstappen. Wat het op dit moment echter niet nodig heeft, is AI.

"Het zou heel makkelijk zijn om punten te winnen bij investeerders door te zeggen: 'ja, we gaan AI gebruiken om alles sneller, goedkoper en beter te maken.' Maar die tools zijn nog niet zo volwassen dat we kunnen zeggen dat er echt betekenisvolle besparingen te vinden zijn," zei Kittelsen. Hij legde uit dat hoewel AI sommige dingen kan helpen versnellen, de ontwikkeling van content niet veel sneller wordt. "We willen dat menselijke handen op onze producten zitten," zei Kittelsen, die het hypocriet vond te zeggen dat de games die Paramount maakt door fans zijn gemaakt, om vervolgens te zeggen dat er eigenlijk een machine ze heeft gemaakt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.