Nederlands
Gamereactor
nieuws
Pentiment

De geschiedenis achter Pentiment en de creatie van zijn artistieke stijl

De regisseur en art director van de game plaatsen hun aankomende game in context en praten over het ontwerp

HQ

Gamescom wordt langzaam achter zich gelaten, maar niet al die ervaringen, projecten en nieuwe games die uit moeten komen. Al die titels moeten nog naar de spelers komen en sommige zien er echt speciaal en anders uit dan alles wat we hebben gezien. In dit geval hebben we het over Pentiment, het spel ontwikkeld door Obsidian en met een zeker vleugje van Umberto Eco's The Name of the Rose. Op de beurs van Keulen hadden we het geluk om Pentiment-directeur Josh Sawyer en art director Hannah Kennedy te kunnen interviewen in een interview dat je hieronder kunt zien.

HQ

Een van de dingen die duidelijk je aandacht trekt als je Pentiment ziet (en ook wanneer je het speelt, omdat we het konden proberen en je onze eerste indrukken konden vertellen) is de gemarkeerde artistieke stijl van het spel, geïnspireerd door middeleeuwse codices en gravures. En over deze periode inspiratie en hoe het de plot beïnvloedt, merkten ze het volgende op:

"[Pentiment] speelt zich af in het begin van de 16e eeuw, in Beieren, dat op dat moment geen deel uitmaakte van Duitsland maar deel uitmaakte van het Heilige Roomse Rijk. Aan het begin van de 16e eeuw was er in Duitsland en in het hele Romeinse Rijk een tijd van veel onrust omdat de [Luther] Reformatie plaatsvond en de Duitse boerenoorlog, er waren veel nieuwe sociale en religieuze ideeën, dus ja, dit is de context die we wilden dat ons verhaal zou nemen. "

Het is duidelijk dat de kunst van die tijd en de cultuur van die tijd de manier zijn geweest waarop die episodes van de geschiedenis tot ons zijn gekomen, of het nu in kronieken, gravures of zelfs in muziek en mondelinge traditie is. In dit geval neemt Hannah Kennedy het roer over en vertelt ons hoe het was om die stukjes geschiedenis te nemen en ze om te zetten in de huidige stijl van het spel, met zijn voordelen en zijn beperkingen.

"Een van de grootste uitdagingen was deze periode, een soort tussen de kunststijl die voornamelijk werd geëlimineerd manuscripten mensen deden al deze schilderijen en maakten boeken met de hand en schilderden vervolgens alle illustraties erin, en dan overgingen naar houtsnededruk en hoe illustratie er op dat moment uitzag. We wilden dat in het spel vertegenwoordigen en hebben beide ... getoond en beide soort van overgangsgevoel om die periode te spiegelen, dus dat was een uitdaging.""We merkten op dat moment dat we daar moeite mee hadden... alle illustraties van mensen, zelfs binnen scènes uit de bronnen van kunst waarnaar we verwezen, ze zijn allemaal in driekwart van het zicht, ze hebben nooit alleen een achterkant, weet je, of zelfs maar een voorkant. Dus we structureerden onze scènes rond die beperkingen, zodat het goed voelde toen we de kunsten zagen en het voelde, weet je, samenhangend met de stijl van illustraties die we kopieerden, maar dan vormen we gewoon de structuur daaromheen om het te ondersteunen. "

Zeer binnenkort zullen we kunnen genieten van het verhaal en de kunst van Pentiment, aangezien de release gepland staat voor November 15, 2022.

Pentiment